Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+
Avatar

Компания Гамазавр 67

111

Итоги конкурса «Жанровое многообразие»

Итоги конкурса «Жанровое многообразие»
Цифровая дистрибуция - Итоги конкурса «Жанровое многообразие»Итоги конкурса «Жанровое многообразие»

Друзья,

Магазин цифровой дистрибуции Гамазавр и клан Sensorium commune рады подвести итоги конкурса "Жанровое многообразие".

После долгих и мучительных раздумий над судьбами игровой индустрии в целом и серии Х-СОМ в частности, жюри, собранное из самых добродетельных членов Sensorium commune, приступило к чтению ваших произведений. Сразу хотим сказать, что большинство работ явно получило бы более высокую оценку, если бы полностью соответствовало условиям конкурса. Тем не менее, посовещавшись и приняв во внимание как оригинальность идей, так и проработанность оных, мы распределили места следующим образом:

Первое место - Razunter. Идея со стратегией в реальном времени, действительно, напрашивается, хотя проблемы баланса в такой игре будут, конечно, серьезными. Хотелось бы отдельно отметить, что работа полностью соответствует условиям конкурса.

Второе место - celeir. Его работа отличалась в первую очередь оригинальностью, что не может не радовать.

Третье место - werewolf666. Хотя один из членов жюри все равно считает, что если взять за основу не SimСity, а Dungeon Keeper

Напомним, что все призеры получают по цифровой копии XCOM: Enemy Unknown.

111
Еще в блоге
Интересное на Gamer.ru

15 комментариев к «Итоги конкурса «Жанровое многообразие»»

  • Ну, вот, а то некоторые боялись, что победа будет моей.



    Avatar

    XCommander FOSTER_ok 63


  • FOSTER_ok писал:

    Ну, вот, а то некоторые боялись, что победа будет моей.

    Ты и так в лотерее выиграл :D



    Smoking-duck

    Плюсатор SmokingDuck 16


  • SmokingDuck писал:

    FOSTER_ok писал:

    Ну, вот, а то некоторые боялись, что победа будет моей.

    Ты и так в лотерее выиграл :D

    я ради плаката участвовал =(



    Avatar

    XCommander FOSTER_ok 63


  • Спасибо за конкурс )



    Avatar

    Геймер celeir 25


  • Фостик везунчик, ну и что)



    Avatar

    Плюсатор GeoHot 24


  • Привет всем. К сожалению я увидел конкурс слишком поздно и у меня не хватило времени, чтобы развёрнуто ответить на вопросы. Ведь вопросы эти крайне непростые. Особенно второй, ведь игра про борьбу с вторжением инопланетян может быть любого жанра — хоть танцевальной аркадой (Space Channel 5), хоть гонками (Oban), хоть виртуальным питомцем (если в The Sims ещё нет работы «Борец инопланетной угрозой», после успеха Xcom её наверняка добавят).

    Так что я просто расскажу об игре X-com: Apocalypse. Но не о той, которая вышла в 1997 году, а о той, которая изначально планировалась братьями Голлоп. Об игре, которая должна была стать небывалым прорывом и в своём жанре и во всей игровой индустрии.

    Первой в списке фишек игры был Город. Не просто декорации, а по настоящему проработанная система с экономической, физической и логистической моделью, живущая по своим законам. Жители города каждое утро отправлялись на работу, по выходным ездили в центр развлечений или за покупками в магазин. Если вы разрушили магазин, то начинаются гражданские волнения. Если нанесли ущерб гидропонной ферме, где выращивают пищевое сырьё — люди умирают от голода. А если был уничтожен коллектор то весь район утонет в... ну в общем вы поняли. Кстати, пришельцы, добравшись до коллектора получали доступ во все окрестные дома через канализацию.

    При этом каждое здание ещё принадлежало какой-то компании. И, конечно же, X-com мог вести с этими компаниями переговоры и выполнять поручения. Можно даже было захватить кого-то из начальства и шантажировать фракцию. Разумеется организации взаимодействовали и между собой. Полиция гонялась за преступниками, мафия стригла купоны с подконтрольных территорий (даже в релизе, кстати, были три мафиозные группировки, которые грызлись между собой, только на глобальную ситуацию это не влияло). Корпорации занимались бизнесом (который мог пострадать от действий пришельцев или X-com), а к примеру, Лига Гравибола регулярно проводила матчи по этому виду спорта на специальном стадионе (если его не разрушить конечно).

    А теперь представьте, что в мультиплеере (да, в игре он планировался) можно было играть не только за X-com и пришельцев, но и за вышеупомянутые компании. Можно было заняться отстраиванием города при игре за строительную компанию, можно было организовывать спортивные матчи по гравиболу, играя за Лигу (если думаете, что пошаговый режим этому помеха, взгляните на Blood Bowl), ну а игра за торговые корпорации была в жанре tycoon. Кстати у пришельцев тоже планировалось несколько фракций с различной специализацией.

    Вот такой навороченный многожанровый монстр был у создателей в планах, которым, увы, не суждено было сбыться. А хорошо было бы сделать такую игру, но не на том старом движке, который создавал лишь схематичную, поделённую на клетки, карту, а в самом настоящем полном 3D. И чтоб можно было «вселяться» в технику на манер Battlezone и управлять агентами, как в тактических шутерах (вы ведь не забыли, что в X-com 3 был режим реального времени даже для тактических боёв). Можно добавить и головоломки в качестве мини-игр (ну там при взломе компьютера или при расшифровке сообщений Чужих). Разумеется, общение с NPC должно быть реализовано полноценными диалогами, как в квестах. И, конечно, должна быть возможность увидеть «жизнь» игрового мира — поставить (в рамках расследования) «жучок» на горожанина и проследить за его рабочим днём, посмотреть новости о последних событиях (и увидеть как полиция арестовывает мафиози, а вас власти ругают за разрушенный вчера коллектор).

    Вот в такую игру я хотел бы поиграть. И поэтому, описанная выше, X-com: Apocalypse as it meant to be – это ответ на ваш первый вопрос. К сожалению, она же является и ответом на второй вопрос. Затраты на такую игру будут больше, чем на очередной Total War, а людей, которые оценят все аспекты и грани игры будет довольно мало. И учитывая сегодняшний курс на упрощение можно с уверенностью сказать, что эта игра никогда не увидит свет.

    Спасибо за прочтение.

    Цифровая дистрибуция - Итоги конкурса «Жанровое многообразие»



    Conquer_pay

    Автор LootHunter 68


  • Поздравляю победителей!



    Ava

    Гуру добра Magistr 82


  • LootHunter писал:

    Многабукафф.

    Поскольку остальное жюри спит, возьму на себя смелость ответить вам, охотник за трофеями, лично.

    Итак, оценка конкурсного поста кандидата лутхантера.

    Идея возможного проекта: Обоснование недостаточное, напичканная таким количеством разного геймплея игра никому не нужна - такие проекты уже были, все провалились. Оценка - 4.

    Идея невозможного проекта: Обоснование недостаточное. Стоимость игры класса ААА никак не может служить основанием для того, чтобы ее не выпускали. Оценка - 2.

    Язык ниже пределов допустимого, пунктуация горько плачет над своим же трупом. Оценка - 5.

    Итого 11.

    Цифровая дистрибуция - Итоги конкурса «Жанровое многообразие»

    Поздравляю вас, Лутхантер, вы не на последнем месте.



    Diogenes

    Геймер Kavem 28


  • блин не успел



    Crysis-3-1

    Геймер dim.negoda 20


  • Kavem писал:

    Язык ниже пределов допустимого, пунктуация горько плачет над своим же трупом.

    Может, как особо грамотный, ты мог бы дать хотя бы два примера пунктуационных ошибок.

    А что касается идей, то ты сам себе противоречишь, то пишешь что проект никому не нужен, то тут же пишешь, что обоснований для этого недостаточно.



    Conquer_pay

    Автор LootHunter 68


  • LootHunter писал:

    Kavem писал:

    Язык ниже пределов допустимого, пунктуация горько плачет над своим же трупом.

    Может, как особо грамотный, ты мог бы дать хотя бы два примера пунктуационных ошибок.

    А что касается идей, то ты сам себе противоречишь, то пишешь что проект никому не нужен, то тут же пишешь, что обоснований для этого недостаточно.

    Весь его текст пропитан высокомерием по отношению к тебе. Так уж тебе сильно от него что-то нужно?

    Тем более, как выяснилось, на этом конкурсе за старания не повышали оценку, а снижали =)



    Avatar

    XCommander FOSTER_ok 63


  • LootHunter писал:

    Может, как особо грамотный, ты мог бы дать хотя бы два примера пунктуационных ошибок.

    А мне можно?

    "К сожалению я увидел" и "если был уничтожен коллектор то весь район утонет", например. И "ну в общем вы поняли", и "добравшись до коллектора получали", и "Разумеется организации"... Прочие прелести оставлю Кавему, он как раз к вечеру проснётся и сядет строчить пропитанные высокомерием тексты.



    Madness_630

    Плюсатор Surt 56


  • LootHunter писал:

    А что касается идей, то ты сам себе противоречишь, то пишешь что проект никому не нужен, то тут же пишешь, что обоснований для этого недостаточно.

    Где же тут противоречие, милый? Я ведь не о идее говорил, а о ее обоснованиях. На вопрос "Почему" ты ответил отвратительно оба раза.

    FOSTER_ok, вот будешь в жюри - будешь повышать оценки за старательность. Лично меня вполне устраивает выполнение условий конкурса.

    А по поводу высокомерия - когда просишь милостыню, будь готов к презрению.



    Diogenes

    Геймер Kavem 28


  • Kavem писал:

    Стоимость игры класса ААА никак не может служить основанием для того, чтобы ее не выпускали.

    LoL



    Conquer_pay

    Автор LootHunter 68


  • Гамазавр, можно мне скидочку? :)



    Images

    Плюсатор Catchhb 18


Чат